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海岛奇兵怎么让军队听命 高玩引导机制详解

时间:2015-04-10 来源:本站整理 我要评论

  在海岛奇兵中,用上游戏中的进攻道具引导弹(信号弹),就可以让自己的军队听命于自己,指哪打哪,那么问题来了,兵种的行进路线和被指引的方向是什么机制呢?听小编来给你介绍下吧。

  海岛奇兵高玩引导机制详解,详细介绍了海岛奇兵高玩引导机制,希望这篇海岛奇兵高玩引导机制详解能够帮助到正在玩海岛奇兵的玩家朋友们!

  海岛奇兵高玩引导机制详解

  引导机制

  什么是引导?引导信号弹落地一瞬间,所有单位(除医生)以当前所在位置为起点,引导目的点为终点,分别进行最短路运算。

  根据引导目标的不同分为两种,一种是建筑物,一种是空地引导。

  建筑物引导:单位以自身攻击半径寻找输出位置,并以此点为终点进行移动。

  空地引导:以引导弹落地点为圆心,以自身体积推挤作用确定移动终点,最终根据单位数量,终点大致为一个半径不定的圆形。

  

  这一副图说明了一个野人引导大忌,就是远距离引导大本这样的大建筑,原因就是引导机制中起点和终点的范围,因为路径都是单独计算的,所以这两者的范围大小就决定了路径的“多样性”,这就是为什么有些人的野人会散。

  

  圆锥图-妹穿路线压缩分析

  在做路径设计的时候,常常要用到地形和建筑对可能的路径进行限制,压缩路径的范围大小,当所有的路线都必须通过同一个点时,我们可以称这个点为“限制点”,可以近似认为我们引导前半段路程的终点在限制点上。

  野人路径的限制点

  回归野人环节,路径规划里也常常用到限制点。

  

  你们看图就应该能明白。

  假设紫色的区域有密集雷区,这个引导能让你以最小代价通过,这个时候如果引导本左bc的结果将会是完全相反的。
 

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