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IOS开发:多线程NSThread和NSInvocationOperation

时间:2015-10-09 来源:本站整理 我要评论

  多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法。
 
  本次介绍NSOperation的子集,简易方法的NSInvocationOperation:
 
  @implementation MyCustomClass
  -(void)launchTaskWithData:(id)data
  {
  //创建一个NSInvocationOperation对象,并初始化到方法;
  //在这里,selector参数后的值是你想在另外一个线程中运行的方法(函数,Method);
  //在这里,object后的值是想传递给前面方法的数据
  NSInvocationOperation *theOp = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(myTashMethod:) object:data];
  //下面将我们建立的操作"Operation"加入到本地程序的共享的队列中(加入后方法就会立刻被执行)
  //更多的时候是由我们自己建立“操作”队列
  [[MyAppDelegate sharedOperationQueue] addOperation:theOp];
  }
  //这个是真正运行在另外一个线程的“方法”
  - (void)myTaskMethod:(id)data
  {
  // Perform the task.
  }
  @end
  //一个NSOperationQueue 操作队列,就相当于一个线程管理器,而非一个线程。因为你可以设置这个线程管理器内可以并行运行的的线程数量等等。
  //下面是建立并初始化一个操作队列:
  @interface MyViewController : UIViewController {
  NSOperationQueue* operationQueue;
  //在头文件中声明该队列
  }
  @end
  @implementation MyViewController
  -(id)init
  {
  self = [super init];
  if (self) {
  //初始化操作队列
  operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
  [operationQueue setMaxConcurrentOperationCount:1];
  //在这里限定了该队列只同时运行一个线程
  //这个队列已经可以使用了
  }
  return self;
  }
  - (void)dealloc
  {
  [operationQueue release];
  [super dealloc];
  }
  @end
  //简单介绍之后,其实可以发现这种方法是非常简单的。很多的时候我们使用多线程仅仅是为了防止主线程堵塞,而NSInvocationOperation就是最简单的多线程编程,在iPhone编程中是经常被用到的。
  /////////////////////////////////////////////////////////////
  //在主线程里加入一个loading画面……
  {
  [window addSubview:view_loading];
  //另一个新的线程,可能需要时间进行后台处理,为了防止主程序在这段时间静止等待,将后台处理放在主线程之外的线程执行,执行完以后,通知主线程更新数据。
  [NSThread detachNewThreadSelector:@selector:(init_backup:) toTarget:self withObject:nil];
  }
  //可以通过performSelectorOhMainThread更新UI元素,比如设置进度条等等。最后消除loading画面,载入主View。
  -(void)init_backup:(id)sender
  {
  NSAutorelease* pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
  //新建的线程需要一个自动释放池对线程中申请的内存进行管理
  int i = status;
  [self performSelectorOnMainThread:@selector:(show_loading:) wiwithObject::[NSNumber numberWithInt:i] waitUntil Done:NO];
  [view_loading removeFromSuperview];
  [window addSubview:tabcontroller_main.view];
  [pool release];
  }
 
  利用iphone的多线程实现和线程同步
 
  从接口的定义中可以知道,NSThread和大多数iphone的接口对象一样,有两种方式可以初始化:
 
  一种使用initWithTarget :(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument,但需要负责在对象的retain count为0时调用对象的release方法清理对象。
 
  另一种则使用所谓的convenient method,这个方便接口就是detachNewThreadSelector,这个方法可以直接生成一个线程并启动它,而且无需为线程的清理负责。
 
  #import <UIKit/UIKit.h>
  @interface SellTicketsAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate>
  {
  int tickets;
  int count;
  NSThread* ticketsThreadone;
  NSThread* ticketsThreadtwo;
  NSCondition* ticketsCondition;
  UIWindow *window;
  }
  @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;
  @end
  //SellTicketsAppDelegate.m
  #import "SellTicketsAppDelegate.h"
  @implementation SellTicketsAppDelegate
  @synthesize window;
  - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application
  {
  tickets = 100;
  count = 0;
  // 锁对象
  ticketCondition = [[NSCondition alloc] init];
  ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
  [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];
  [ticketsThreadone start];
  ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
  [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];
  [ticketsThreadtwo start];
  //[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
  // Override point for customization after application launch
  [window makeKeyAndVisible];
  }
  - (void)run{
  while (TRUE) {
  //上锁
  [ticketsCondition lock];
  if(tickets > 0)
  {
  [NSThread sleepForTimeInterval:0.5];
  count = 100 - tickets;
  NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);
  tickets--;
  }
  else
  {
  break;
  }
  [ticketsCondition unlock];
  }
  -(void)dealloc{
  [ticketsThreadone release];
  [ticketsThreadtwo release];
  [ticketsCondition release];
  [window release];
  [super dealloc];
  }
 

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