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谷歌涉足VR领域 智能问答即将开启

时间:2016-05-06 来源:本站整理 我要评论
    VR设备对于我们来讲虽然不是人手一台使用率高但是也是经常有耳闻的互联网前端事物了,而其中就有一款非常实用的VR设备叫做Google Cardboard,虽然从某些方面来讲它的功能并不是非常的完美,很多方面功能都有所欠缺,但是可以肯定的是,谷歌正在非常认真的对待虚拟现实这一个领域,并且表示将把开发VR作为优先处理的任务。

  问题:目前VR的大部分应用都在游戏领域,但是谷歌并不是一个游戏公司,为什么投资VR?

  Clay Bavor:谷歌一直都很关心信息。谷歌成立时的使命就是“组织全球信息,使人人皆可访问和使用”。信息包括写在纸上或打印在纸上的文字,但图像同样也属于信息。要想知道老虎长什么样,看一张图片或一段视频就很容易理解了。实际上YouTube上最受欢迎的视频种类之一就是解说视频,用视频帮助观众完成复杂的任务,比如改装卫生间或者修理发动机里的火花塞等。

  但我认为很多时候经验是最丰富的信息。人们喜欢亲身经历是有原因的。读一段漫步巴黎街道的文字,看一段巴黎风光的视频,与真正到巴黎旅游是有巨大区别的。我认为VR能让人们更直接体验事物,更好获得接近亲身经历的体验。谷歌一直在做的就是处理信息,让人们能访问和使用信息,VR与谷歌一直在做的事情一致。

VR设备大问答

  问题:谷歌已经有了自己的VR设备,那么Google Cardboard将来会往哪个方向发展呢?

  Clay Bavor:我们从发展Google Cardboard中学到很多。目前还未准备好公布Google Cardboard的未来发展,但是我们认识到了“移动”的重要性。人们不需要去某个地方才能体验VR,可以随时把VR设备带在身上。另外,人们能接近VR设备也是很重要的。用户理解了VR,知道VR并不可怕,然后最后才能体验到VR带来的快乐和神奇之处。大家目前都拥有智能手机,以为智能手机只能打电话,浏览网页,收发邮件,但是VR可以把手机完全改变,变成口袋里的移动影院,能带人们穿越的“传送机”,随身携带的游戏街机。

  所以我们想发扬Google Cardboard做对的地方:移动,舒适,可接近性和低成本。Google Cardboard首先要利用的肯定是智能手机。Cardboard当然只是VR硬纸板而已,这些智能手机并不是专门为VR设计的。如果在设计手机、软件的时候能更有针对性,那么就可以创造出质量更高,表现更好的产品,同时又能保证Cardboard强大功能和巨大吸引力。

  问题:怎样把VR和安卓以及谷歌更远大的目标结合呢?

  Clay Bavor:安卓最让人兴奋的地方就是有许多不同的公司,开发者和制造者通过不同方式使用安卓,不断探索安卓的不同方面。就像我们做Cardboard和安卓一样,我们希望做的事情之一就是能探索打造一个完整生态系统

VR问答大揭秘

  问题:谷歌投资Magic Leap,而Magic Leap开发的AR产品会影响到谷歌自身在VR上所做的努力吗?

  Clay Bavor:谷歌只是投资了Magic Leap,所以Magic Leap是一个独立公司。AR很令人兴奋, Magic Leap是一个很棒的公司。我们在谷歌的工作集中在VR上,尤其注重从Cardboard上得到的经验来发展VR,侧重于利用好智能手机。

  问题:所以我们永远没机会看到谷歌的AR产品?

  Clay Bavor:谷歌涉足的领域很多,“永远”是一个很长的时间。现在我们的重心在VR上,从我们围绕Cardboard的众多工作就可以看出来。我们在应用上做了很多,比如Youtube VR或者Spotlight Stories等。谷歌还与GoPro合作捕捉高质量VR视频,做了Jump。再比如Expeditions,老师们能让学生在课堂上体验实地考察,同步好30个Cardboard眼罩,就能让全体学生同时到一个地方去。所以VR真的是我们的重心。

  问题:VR游戏体验真的很棒,尽管还处于早期阶段。那么非游戏VR领域里的杀手级应用会是什么呢?

  Clay Bavor:我觉得不会只有一个杀手级VR应用,未来会有很多个杀手应用。正如出现过很多电脑、智能手机杀手级应用一样,未来VR会成为一个能让人们做很多事的普通计算设备,从互动娱乐,游戏到在飞机上办公。想象下戴上VR眼罩,面前是你见过的最大的屏幕,可以欣赏夏威夷美景。

  我认为近期已经能看到一些强大VR应用的曙光了。VR可以带人们去现实中太遥远或罕见的地方,不用担心太贵,这是VR最吸引人的应用领域之一。所有人都有喜欢的歌手,希望和自己偶像在舞台上一起表演;人人都有喜欢的运动队,渴望坐在一个好位置观看比赛;每个人都有想去的地方,比如想回家或者到地球的另一边,但却因为花费太多或者工作忙碌无法成行。我们已经接近拥有这样的技术,用摄像头、麦克风等捕捉特定环境和体验,进行数字化处理,然后用VR重塑这些环境或体验,展示给人们。

  

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